数智图书馆-无锡数智政务 本次搜索耗时 2.075 秒,为您找到 1461 个相关结果.
  • 步步为营,产品战略三步走

    步步为营,产品战略三步走 步步为营,产品战略三步走 由于腾讯几大移动平台都拥有数以亿计的用户,首批上市的游戏很可能会有上亿玩家在玩。一个产品想让一部分人喜欢相对容易,但要想让上亿用户都喜欢则很难。那么,到底要选择什么样的题材?产品又该如何布局:哪些用来抓住大众玩家,哪些用来抓住细分市场玩家?哪些定位于积累玩家数量?哪些定位于增加营收?……姚晓光知道,战...
  • 秘笈三:人性,太人性了

    秘笈三:人性,太人性了 秘笈三:人性,太人性了 在《天天爱消除》中有很多人性化的设计。例如,在“关于框”中写明:感谢XXX,历史最高分XXXXXX。然后给玩家鼓励:只有不断练习,才能突破自己!最后是“天天系列”游戏的Sologan:让我们带着爱与梦想生活(见图1-16)。这样的话语设计在游戏中并不多见。 批注 人文气息和文艺范常常能为游戏产品增色添...
  • 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会

    秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 在刚开始进入游戏时,“天天系列”手游给玩家的提示语是:“玩命加载中……”这个语言设计最初是用系统化和技术性的语言,如“系统繁忙”“游戏加载中”等。后来一个比较聪明的产品经理将其改成:“努力加载中”。王晓明的想法是:游戏是一种娱乐产品,为什么要搞得那么沉重?“努力加载中”也不错,但没...
  • 8.4.3 步骤3:选择议题响应模式和类型

    8.4.3 步骤3:选择议题响应模式和类型 公司对议题的响应必须是一组经过协调和规划的行动,其中一些可能是内部行动,另一些则发生在外部或者公共政策环境中。在向组织决策者做出行动建议时,考虑这些响应模式是有益的。组织可以多种方式响应议题。 图8.3 议题优先级、作用和评分矩阵 资料来源:改编自A.B.Gollner,Social Change an...
  • 13.4 Spark

    13.4 Spark 13.4.1 使用官方镜像 13.4.2 验证 13.4 Spark Apache Spark是一个围绕速度、易用性和复杂分析构建的大数据处理框架,基于Scala开发。最初在2009年由加州大学伯克利分校的AMPLab开发,并于2010年成为Apache的开源项目之一。 与Hadoop和Storm等其他大数据和MapRe...
  • 空标题文档

    3.5 创建修饰符 修饰符可看作属性的访问中介。修饰符类可以被用来获取、赋值或删除属性值,修饰符对象通常在类定义时被创建。 修饰符模式有两部分:拥有者类(owner class)和属性修饰符(attribute descriptor)。拥有者类使用一个或多个修饰符作为它的属性。在修饰符类中可以定义获取、赋值和删除的函数。一个修饰符类的实例将作为拥有者类...
  • 空标题文档

    8.3 使用标准库中的mixin类 标准库使用了mixin类定义。有许多模块中都有这种例子,包括io、socketserver、urllib.request、contextlib和collections.abc。 当我们基于collections.abc抽象基类自定义集合时,我们会使用mixin类确保容器的横切方面都以一致的方式定义。最上层的集合(Se...
  • 空标题文档

    10.6 用索引提高性能 高效的规则之一是避免搜索。我们前面展示的一个遍历shelf上所有键的例子是非常低效的。更具强调性的说法是,搜索意味着低效。我们会在这个部分中着重探讨这点。 穷举搜索可能是处理时最糟糕的方法,我们必须总是基于数据的子集或者映射创建索引以提高性能。 为了避免搜索,我们需要基于被搜索的元素创建索引。有了这些索引之...
  • 空标题文档

    15.5 使用外部定义的期望结果 对于一些应用而言,用户可以表达出描述软件行为的处理规则。在其他情况下,分析师或设计师会将用户的意思转换为软件行为的描述。 在许多情况下,用户如果能够提供具体期望结果的示例会带来很多好处。对于一些面向商务的应用来说,用户可能更倾向于使用excel表格来展示输入和期望输出的示例数据。有了用户提供的数据,可以简化软件的开发。...
  • 8.1 数组集合

    8.1 数组集合 8.1.1 数组声明与初始化 8.1.2 数组的修改 8.1.3 数组遍历 8.1 数组集合 数组 是一串有序的由相同类型元素构成的集合。数组中的集合元素是有序的,可以重复出现。图8-1是一个班级集合数组,在这个集合中有一些学生,这些学生是有序的,顺序是它们放到集合中的顺序,我们可以通过下标序号访问它们。这就像老师给进...