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数智图书馆-无锡数智政务
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35
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
4.5 众筹需要什么样的法律援助 证券监管的目标通常有三个,保护投资者、防范系统性风险和促进资本形成。要同时实现这三个相互冲突的目标,在早期有必要以原则导向监管为主,同时建立并坚守基本规则底线。 1.原则监管与规则监管 原则导向监管(Principles-Based Regulation)和规则导向监管(Rules-Based Regulation)...
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35
2025-06-17
《投行笔记》
发审会细节情况 现行的发行制度主要由保荐、审核(预审与发审会)、询价、承销等环节构成,实质意义的批准环节就是发审会的投票表决环节,以及此前的预审意见。目前,证监会有个主板发审会,还有个创业板发审会,人员构成与程序大同小异。 发审会是个集体表决的组织,具体隶属于证监会发行部或创业板部,各设发审工作处负责委员联络或会议通知等日常事项。发审会名义上相对独立,...
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35
2025-06-18
《别再用勤奋掩饰你的懒惰》
生活不会给你太多准备时间 一 从出生到上大学,我们每个人都会度过很长时间的“有计划”阶段。 有计划就意味着很多重要的节点都是安排好的,有明确的时间规划,这自然给了我们充足的准备时间。 比方说读书的时候,什么时候上什么课,什么时候考试,基本都是确定的。即便是临时考试,老师也会提前通知,划好重点。我们根据重点去学习、备考,在计划的时间内考试,事情就结束...
浑水摸“鱼”
35
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
浑水摸“鱼” 浑水摸“鱼” 团队中居然有近80%的员工50%的时间处于等待状态。为什么自己每次看到大家都在忙碌?没有几个团队成员真正了解每次发布的产品要实现的功能,这实在令人惊诧。 在得知李成管理咨询出身的背景后,王峰彻底绝望了。“还以为会帮我找个技术或是产品高手,却来了个练嘴皮子的。”王峰正叨叨着,李成就到了。 “你觉得这个项目还有必要继续吗?”...
矛盾论(1)
35
2025-06-24
《毛泽东选集(套装共4册)》
矛盾论 (1) 矛盾论(1) (一九三七年八月) 事物的矛盾法则,即对立统一的法则,是唯物辩证法的最根本的法则。列宁说:“就本来的意义讲,辩证法是研究对象的本质自身中的矛盾。”[1] 列宁常称这个法则为辩证法的本质,又称之为辩证法的核心[2] 。因此,我们在研究这个法则时,不得不涉及广泛的方面,不得不涉及许多的哲学问题。如果我们将这些问题都弄清楚了...
分解成功因素,快速把握职场
34
2025-06-11
《[从零开始读懂经济学]斯凯恩》
分解成功因素,快速把握职场 很多人的职业成功都有偶然因素存在,如家庭背景、出生地、运气、机遇、性格等,这些偶然性因素都可能对人的职业发展产生重大影响。但是,在任何偶然因素之下都有必然性,任何职业成功都不是随随便便获得的,都在偶然之中隐藏着必然性规律。规律的存在,为我们对职业发展成功的分析成为可能。为了分析的方便,我们假设衡量职业发展成功的标准只有一个:那...
创新总有风险相伴
34
2025-06-11
《工匠精神:缔造伟大传奇的重要力量》
创新总有风险相伴 创新总有风险相伴 最终在市场上获得成功的技术通常和最初由发明者开发的有所不同。施乐研发程设计的初衷是用新产品在他们现有的顾客群中进行推广,通常比较倾向于利用它现有的与复印机和打印机产品线相关的技术。然而,这些并不是最有商业化前景的技术,它们是施乐当前的新产品开发系统最擅长做的事。 THE TINKERERS 工匠精神新思维 核心...
站和坐都有学问
34
2025-06-12
《演讲的本质:让思想更有影响力》
站和坐都有学问 站须稳健 方法1:站如树 方法2:站如踩沙滩 坐须力量 本节精要: 站和坐都有学问 总是被说姿势不好看?其实是方法不对。 站须稳健 演讲者通常是站着演讲,“站”不仅是身体的动作,也可以是精神的体现。当我们说“站起来吧”的时候,情绪和声音都会高扬一些。站立的时候,身体和精神需要同步,也就是说站立的时候,应该给人一种“稳健”“...
《老子》旁观
34
2025-06-16
《人生如逆旅》
《 老 子 》 旁 观 显然,正始名士虽承认孔子是“圣人”,其实老子才是他们真正的偶像,《老子》才是他们真正的“圣经”。可以说,不知《老子》,无以知正始名士,无以知正始玄学。关于《老子》本应早点介绍,但作品一旦开了头,便要顽强地按照自身的逻辑发展,由不得我了。 《老子》是部奇书。我们...
第7章 Android事件处理
34
2025-06-17
《Android从入门到精通》
第7章 Android事件处理 7.1 事件处理概述 7.2 处理键盘事件 7.2.1 物理按键简介 7.2.2 范例1:屏蔽后退键 7.2.3 范例2:提示音量增加事件 7.3 处理触摸事件 7.3.1 范例1:按钮触摸事件 7.3.2 范例2:检测触摸事件 7.4 手势的创建与识别 7.4.1 手势的创建 7.4.2 手势的导出 7....
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