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数智图书馆-无锡数智政务
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7.5 自定义动画
14
2025-06-17
《Android群英传》
7.5 自定义动画" level="2"> 7.5 自定义动画 7.5 自定义动画" class="reference-link"> 7.5 自定义动画 创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。applyTransforma...
4.2 Gradle初探
14
2025-06-17
《Android群英传》
4.2 Gradle初探 4.2 Gradle初探 首先,通过Android Studio创建一个新的Android工程,作为Gradle分析的基础项目,创建好的项目如图4.1所示。 图4.1 Gradle项目结构 进入终端,通过tree指令,可以看到这个项目的基本结构,如下所示。 ➜ GradleTest tree - L ...
3.2 查看镜像信息
14
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
3.2 查看镜像信息 3.2 查看镜像信息 1.使用images命令列出镜像 使用docker images命令可以列出本地主机上已有镜像的基本信息。 例如,下面的命令列出了上一小节中下载的镜像信息: $ docker images REPOSITORY TAG IMAGE ID ...
空标题文档
14
2025-06-17
《Git权威指南》
26.5 git-svn的局限 Subversion和Git的分支实现有着巨大的不同。Subversion的分支和里程碑,是用轻量级拷贝实现的,虽然创建分支和里程碑的速度也很快,但是很难维护。即使Subversion在1.5之后引入了svn:mergeinfo属性对合并过程进行标记,但是也不可能让Subversion的分支逻辑更清晰。git-svn无须利...
附录E 关于垃圾收集的一些话
14
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
附录E 关于垃圾收集的一些话 附录E 关于垃圾收集的一些话 “很难相信Java居然能和C++一样快,甚至还能更快一些。” 据我自己的实践,这种说法确实成立。然而,我也发现许多关于速度的怀疑都来自一些早期的实现方式。由于这些方式并非特别有效,所以没有一个模型可供参考,不能解释Java速度快的原因。 我之所以想到速度,部分原因是由于C++模型。C++将...
10.6 StreamTokenizer
14
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
10.6 StreamTokenizer 10.6 StreamTokenizer 尽管StreamTokenizer并不是从InputStream或OutputStream衍生的,但它只随同InputStream工作,所以十分恰当地包括在库的IO部分中。 StreamTokenizer类用于将任何InputStream分割为一系列“记号”(Toke...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.9 不带init ()方法的无状态对象 以下是一个不需要init ()方法的类定义。对于策略模式的对象来说这是常见的设计。一个策略对象以插件的形式复合在主对象上来完成一种算法或逻辑。它或许依赖主对象中的数据,策略对象自身并不携带任何数据。通常策略类会和享元设计模式一起使用:在策略对象中避免内部存储。所有需要的值都从策略对象的方法参数传入。策略对象自身...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
1.10 一些其他的类定义 正如前面所提到的,玩家有两种策略:下注和打牌。每个Player实例会和模拟器进行很多交互。我们这里把这个模拟器命名为Table类。 Table类的职责需要配合Player实例完成以下事件。 玩家必须基于玩牌策略初始化一个牌局。 随后玩家会得到一手牌。 如果手中的牌是可以拆分的,玩家需要在基于当前玩法的情况下决定是否分牌。...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
3.1 属性的基本操作 默认情况下,创建任何类内部的属性都将支持以下4种操作。 创建新属性。 为已有属性赋值。 获取属性的值。 删除属性。 我们可以使用如下简单的代码来对这些操作进行测试,创建一个简单的泛型类并将其实例化。 >>> class Generic:… pass… >>> g= Generic() 以上代码允许我们创建、获取...
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2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
3.2 创建特性 特性是一个函数,看起来(在语法上)就是一个简单的属性。我们可以获取、设置和删除特性值,正如我们可以获取、设置和删除属性值。这里有一个重要的区别:特性是一个函数,而且可以被调用,而不仅仅是用于存储的对象的引用。 除了复杂程度,特性和属性的另一个区别在于,我们不能轻易地为已有对象添加新特性。但是默认情况下,我们可以很容易地给对象添加新属性...
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