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  • 16.7 访问器范式

    16.7 访问器范式 16.7 访问器范式 接下来,让我们思考如何将具有完全不同目标的一个设计范式应用到垃圾归类系统。 对这个范式,我们不再关心在系统中加入新型Trash时的优化。事实上,这个范式使新型Trash的添加显得更加复杂。假定我们有一个基本类结构,它是固定不变的;它或许来自另一个开发者或公司,我们无权对那个结构进行任何修改。然而,我们又希望...
  • 17.3 复杂性理论

    17.3 复杂性理论 17.3 复杂性理论 下面要介绍的程序的前身是由Larry O'Brien原创的一些代码,并以由Craig Reynolds于1986年编制的“Boids”程序为基础,当时是为了演示复杂性理论的一个特殊问题,名为“凸显”(Emergence)。 这儿要达到的目标是通过为每种动物都规定少许简单的规则,从而逼真地再现动物的群聚行为。...
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    3.1 属性的基本操作 默认情况下,创建任何类内部的属性都将支持以下4种操作。 创建新属性。 为已有属性赋值。 获取属性的值。 删除属性。 我们可以使用如下简单的代码来对这些操作进行测试,创建一个简单的泛型类并将其实例化。 >>> class Generic:…     pass… >>> g= Generic() 以上代码允许我们创建、获取...
  • 7.5 折半法的运用

    7.5 折半法的运用 7.5.1 翻番的逆运算 7.5.2 找出假硬币 7.5.3 编写程序找出假硬币 7.5.4 折半法在查找中的应用 7.5 折半法的运用 通过前面的例子,我们已经认识了翻番的威力:一个很小的数,经过多次翻番后,很快就会得到一个非常大的数,如7.4节中舍罕王的赏赐,经过63次翻番,从最初的数字1增长成一个天文数字。通过这些例...
  • 9.3 UpdateServer实现机制

    9.3 UpdateServer实现机制 9.3.1 存储引擎" level="4"> 9.3.1 存储引擎 9.3 UpdateServer实现机制 UpdateServer用于存储增量数据,它是一个单机存储系统,由如下几个部分组成: ●内存存储引擎,在内存中存储修改增量,支持冻结以及转储操作; ●任务处理模型,包括网络框架、任务队列、工作线程...
  • 11.4.4 系统实现

    11.4.4 系统实现 11.4.4 系统实现 分布式存储系统实现的关键在于可控性,包括代码复杂度、服务器资源、代码质量等。开发基础系统时,一个优秀工程师发挥的作用会超过10个平庸的工程师,常见的团队组建方式是有经验的优秀工程师加上有潜质的工程师,这些有潜质的工程师往往是优秀的应届生,能够在开发过程中迅速成长起来。 1.重视服务器代码资源管理 内存...
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    4.2 if 语句诞生以前 如果没有 if 语句该如何编写程序呢?我们首先来考察一下这一问题。 为什么会有 if 语句 本章我们使用一种非常原始的程序设计语言——汇编语言。汇编语言中是没有 if 语句的,但是从 C 语言很容易就能编译成汇编语言。接下来,我们用 C 语言先编写带 if 语句的代码,再试着将其编译成汇编语言看一下 1。 1通过编译转换...
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    6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构 至此我们了解到,到 1964 年 PL/I 语言诞生时,很多对当今的异常处理意义重大的特征已经被提出来了,如允许定义出错时的处理操作,可以追加新的错误类型,可以自主触发出错等。 然而,它和现在 Java 语言、C++ 语言、Python 语言等采用的异常处理的语句结构有很大的不同。PL/I 语言是先定义好出错时...
  • 第2章 入门示例拓展

    第2章 入门示例拓展 第2章 入门示例拓展 Extended Introductory Examples 还记得第1章中单词重复的例子吗?我说过,完整解决这个问题只需要用Perl之类的语言写几行代码。它看起来像是这样: 嗯哼,这就是完整的 程序了。 即便你对Perl有所了解,我也不敢奢望你能完全明白这段程序(至少目前如此)。我希望的是,这...
  • 消除循环

    消除循环 方法1:依据经验构建正则表达式 真正的“消除循环”解法 方法2:自顶向下的视角 方法3:匹配主机名 观察 使用固化分组和占有优先量词 简单的消除循环的例子 消除C语言注释匹配的循环 消除循环 Unrolling the Loop 无论系统本身支持怎样的优化,最重要的收益或许还是来自于对引擎基本工作原理的理解,和编写能够配合引...