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数智图书馆-无锡数智政务
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1.3 实现方案的隐藏
18
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
1.3 实现方案的隐藏 1.3 实现方案的隐藏 为方便后面的讨论,让我们先对这一领域的从业人员作一下分类。从根本上说,大致有两方面的人员涉足面向对象的编程:“类创建者”(创建新数据类型的人)以及“客户程序员”(在自己的应用程序中采用现成数据类型的人;注释④)。对客户程序员来讲,最主要的目标就是收集一个充斥着各种类的编程“工具箱”,以便快速开发符合自己要...
2.2 所有对象都必须创建
18
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
2.2 所有对象都必须创建 2.2 所有对象都必须创建 创建句柄时,我们希望它同一个新对象连接。通常用new关键字达到这一目的。new的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。所以在上面的例子中,可以说: String s = new String("asdf"); 它不仅指出“将我变成一个新字串”,也通过提供一个初始字串,指出了“如何生成这个新...
13.4 捕获事件
18
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
6.9 初始化和类装载
18
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
6.9 初始化和类装载 6.9 初始化和类装载 在许多传统语言里,程序都是作为启动过程的一部分一次性载入的。随后进行的是初始化,再是正式执行程序。在这些语言中,必须对初始化过程进行慎重的控制,保证static数据的初始化不会带来麻烦。比如在一个static数据获得初始化之前,就有另一个static数据希望它是一个有效值,那么在C++中就会造成问题。 ...
9.6 用finally清除
18
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
9.6 用finally清除 9.6 用finally清除 无论一个违例是否在try块中发生,我们经常都想执行一些特定的代码。对一些特定的操作,经常都会遇到这种情况,但在恢复内存时一般都不需要(因为垃圾收集器会自动照料一切)。为达到这个目的,可在所有违例控制器的末尾使用一个finally从句(注释④)。所以完整的违例控制小节象下面这个样子: try ...
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18
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
第12章 传输和共享对象 我们在第9章“序列化和保存——JSON、YAML、Pickle、CSV和XML”的基础上再介绍一些序列化方法。当我们需要传输一个对象时,通常会做某种表述性状态传输(Representational State Transfer,REST)。当我们序列化对象时,实际上是在创建对象状态的表示,这种表示可以被传输到另外一个进程中(通常...
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18
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
12.8 总结 我们介绍了用RESTful Web服务、wsgiref模块和multiprocessing模块传输和共享对象,这些技术架构都为对象状态表示的交互提供了支持。如果使用multiprocessing,那么pickle会作为它表示状态的方式。如果创建RESTful Web服务,必须选择使用哪些表示方式。在本章的例子中,我们只关注JSON,因为它...
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18
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
15.6 自动化集成和性能测试 我们可以使用unittest包对那些不是单独的类定义进行测试。如之前所介绍的,可以使用unittest来对一个由多个集成的组件组成的单元进行自动化测试,仅当软件中每个隔离的组件都已经通过了单元测试时,才进行这样的集成测试。当一个组件没有通过单元测试时,去调试一个失败的集成测试是没有意义的。 性能测试可以在多个集成的层面上...
第 2 章 第一个Swift程序
18
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
第 2 章 第一个Swift程序 第 2 章 第一个Swift程序 从控制台输出“Hello World”是我学习C语言的第一步,也是我人生中非常重要的一步。多年后的今天,我仍希望以HelloWorld作为第一步,与大家共同开启一个神奇、瑰丽的世界——Swift编程。 本章以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍如何使用Xcode的Pla...
2.1 使用Playground编写
18
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
2.1 使用Playground编写 2.1.1 编程利器Playground 2.1.2 编写HelloWorld程序 2.1 使用Playground编写 编写和运行Swift程序有多种方式,我们可以通过在Xcode中创建一个iOS或Mac OS X工程来实现,也可以通过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推...
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