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    参与感游戏:小米销售的是参与感 消费理念的变迁经过了四个阶段:功能→品牌→体验→参与。黎万强最近写了本书叫《参与感》,书中总结小米的参与感主要有两方面:一是在产品上的参与,即和用户互动来做好产品;二是在营销上的参与,即靠用户的口碑来做好传播和营销。 现在有一种创新叫“领先用户创新”,是指不是由产品的设计者,而是由产品最活跃的使用者来推动的创新。今天公司...
  • 微信的新玩法

    微信的新玩法 微信的新玩法 微信的玩法不一样。 如果把微信当营销平台,这就等于走到死胡同了。基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台。 2012年6月,微信公众账号刚刚兴起,我跟新媒体的同事一起讨论要不要做微信,当时内部很犹豫。我让小米网的主管们先暂停用米聊,尝试用微信3个月,从9月一直持续到12月,弄明白如何展开微信作为新媒体的运营工...
  • 31 2025-06-24 《Docker实践》
    序 可能是鄙人的拙见,不过Docker真的相当了不起。 在不久以前应用程序还是一些庞大的单体软件,独自运行在一堆钢铁和硅块上。这样的情况持续了很多年,它们拒绝改变,不思进取。对于那些想要快速前行的组织而言,这的确是一个难题,因此虚拟机的崛起也就不足为奇了。应用程序不必再和这些硬件捆绑在一起,这使得一切可以更快更...
  • 12 人类级别人工智能的意识

    12 人类级别人工智能的意识 12 人类级别人工智能的意识 默里·沙纳汉(Murray Shanahan) 伦敦帝国理工学院认知机器人学教授;著有《身体与内心世界》(Embodiment and the Inner Life ) 假 设我们能让一台机器具备人类级别的智能水平,换句话说,它在智力活动的各个方面都能达到常人的水平,甚至在某些方面还...
  • 133 人工智能的可能性

    133 人工智能的可能性 133 人工智能的可能性 安东尼·阿吉雷(Anthony Aguirre) 加州大学圣克鲁兹分校物理学家 我 并不看好通用智能近期的前景。我所说的通用智能是指人工智能可以基于经验制定抽象概念,利用那些概念进行思考和计划,并基于这些结果行动。我们恰恰有一个这种技术水平的智能产生,实现的方法是通过数以百万计的一代又一代进...
  • 6.6 缺点

    6.6 缺点 财务比率基于历史累计的会计信息。它们本身无法向分析人员提供对未来现金流的直接认识,而这恰恰是基于价值管理的重要组成部分。对于资金消耗率更高、初期现金需求更大的创业型公司,这一点尤为重要。 此外,拥有单一比率提供的信息不足以对公司做出判断。你需要更多的数据。 会计并不会在资产负债表中将某些对公司增长和健康至关重要的项目当作资产列出,例如员...
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    4.5 案例研究:中国移动电话市场 下面是中国移动电话市场的一个主要参与者所做的竞争对手分析。简单地说,分析找出了如下样板信息。 方框1、2、3的关键信息表现出不匹配的情况。一个想要成为全球运营商的竞争对手,怎么能够在无法偿还债务的情况下,提供最低价的电话服务?关键的假设是公司内部经营,它与可能不再有效的一个文化推动因素有关。这就为另一个竞争对手提...
  • 内容简介

    内容简介 内容简介 《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Androi...
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    10.3 设计适于存储的对象 如果对象很简单,那么把它们存入shelf很简单。对于不是复杂的容器或者集合类型的对象,我们只需要创建一个键值对映射就可以。对于更复杂的对象,通常是指包含了其他对象的对象,关于对象的访问粒度和对象间引用,我们必须做一些额外的设计。 我们会先看看简单的情况,这种情况下,需要做的只是设计一个可以用来访问对象的键。然后,会介绍一些...
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    10.9 总结 我们介绍了shelve模块的基本用法,包括创建shelf并用存放在shelf上的对象设计键。我们也介绍了访问层需要在shelf上执行低层的CRUD操作。这样做的主要目的是我们需要分离为我们的应用程序本身服务的类和其他用于持久化的类。 10.9.1 设计要素和折中方案 shelve模块的优势之一是允许我们保存不同的元素。这为确定合适的元...