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    1.8 你的第二个程序 第一个程序没有多大实际意义,它只是在屏幕上打印了一些内容。下面来试一个更有意思的程序。 代码清单 1-2 中的代码编写的是一个简单的猜数游戏。与第一个程序一样,先 选择 File(文件) > New Window(新窗口)在 IDLE 编辑器中新建一个文件。键入代码清单 1-2 中的代码,然后保存这个文件。可以把这个文件命名为你...
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    7.1 测试,测试 程序需要能够根据输入做不同的事情。下面给出几个例子: 如果 Tim 给出的答案正确,就为他加 1 分; 如果 Jane 击中外星人,就发出爆炸声; 如果文件没找到,就显示错误消息。 决策时,程序要做出检查(完成一个测试),查看某个条件是否为真。在上面的第一个例子中,这个条件就是“答案正确”。 Python 完成测试...
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    7.4 其他类型的测试 很幸运,其他比较操作符更容易记:小于(<)、大于(>)和不等于(!=)。(还可以使用 <> 表示不等于,不过大多数人都用 !=。)还可以把 > 或 < 与 = 结合起来表示大于或等于(>=)以及小于或等于(<=)。数学课上你可能已经见过这样一些符号。 不等于 在 Python 3 中,不再支持 <> 形式的不等于,只能...
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    7.9 使用 not 还可以用 not 把比较倒过来,表示相反的逻辑。 color = raw_input("Enter your favorite color: ")if color == "red" or color == "blue" or color == "green": print "You are allowed to play t...
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    8.6 没有数字的计数 在所有前面的例子中,循环变量都是一个数。按编程术语来讲,可以这么说:循环迭代处理一个数字列表。但是列表不一定非得是数字列表。从卡特的试验我们看到,它也可以是字符列表(一个字符串),还可以是一个字符串列表,或者是其他列表。 要了解它如何工作,最好的办法就是举个例子来说明。试着运行代码清单 8-7 中的程序,看看会发生什么。 代码...
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    9.2 单行注释 在任何代码行前面加上“#”符号就可以把它变成一个注释。(这个符号叫做数字符号,有时也叫做镑符号。) # 这是Python 程序中的一个注释print 'This is not a comment' 如果运行这两行代码,会得到下面的输出: This is not a comment 程序运行时第一行会被忽略。注释(以 # 字符...
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    9.4 多行注释 有时你可能想使用多行注释。可以使用多行,每行前面都有一个 # 字符,像下面这样: # * # 这个程序用来说明Python 中如何使用注释# 星号所在的行只为将注释# 与其余代码清楚地区分开# * 多行注释可以很好地“突出”代码段,使你读代码时能清楚地区分不同代码段。可以用多行注释来描述一段代码要做什么。程序最开始的多行...
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    9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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    15.7 标准模块 我们已经知道了如何创建和使用模块,是不是总是必须编写我们自己的模块?并不是这样!这正是 Python 的妙处之一。 Python 提供了大量标准模块,可以用来完成很多工作,比如查找文件、报时(或计时)、生成随机数,以及很多其他功能。有时,人们说 Python“配有电池”,指的就是 Python 的所有标准模块。这称为 Python ...
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    16.5 图像 在屏幕上画形状、线和单个像素只是制作图形的一种方式。有时我们还想用从别处得来的图片、可能是数码照片、从网上下载的图片或者在图像编辑程序中创建的图片。在 Pygame 中,使用图像最简单的方法就是利用 image 函数。 下面来看一个例子。我们要显示一个图像,如果你用本书的安装程序安装了 Python,这个图像已经在你的硬盘上了。安装程序...