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  • 步步为营,产品战略三步走

    步步为营,产品战略三步走 步步为营,产品战略三步走 由于腾讯几大移动平台都拥有数以亿计的用户,首批上市的游戏很可能会有上亿玩家在玩。一个产品想让一部分人喜欢相对容易,但要想让上亿用户都喜欢则很难。那么,到底要选择什么样的题材?产品又该如何布局:哪些用来抓住大众玩家,哪些用来抓住细分市场玩家?哪些定位于积累玩家数量?哪些定位于增加营收?……姚晓光知道,战...
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    5.2 从代理机构承包 设计代理及咨询机构将工作承包给独立设计师是一件很有意义的事情。毕竟每个项目都是不同的,通常客户的需求也只有大型代理机构才有能力迎合。因此,在有了几年独立设计师的经验之后,我时常会收到一些来自世界各地代理机构的邀请——这些代理机构都是通过我的网站找到我的。 5.2.1 优势 显然,当有代理机构联系到我时我会很高兴,因为这代表了那...
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    13.1 合法性 虽然合法性方面的问题比较复杂,而且它们会随着时间的推移而不断变化,但你仍需要密切关注它们。 来自纽约的设计师兼教师Eileen MacAvery Kane在她的《Ethics: A Graphic Designer’s Field Guide》一书中提到了传统的版权法——该法律赋予创作者50年的作品所有权,并为版权所有者提供保护。而且...
  • 3.8 案例研究:从BCG组合规划矩阵观察谷歌

    3.8 案例研究:从BCG组合规划矩阵观察谷歌 谷歌提供各种各样的服务,包括特殊搜索(图像、学术文章、专利等),桌面搜索工具、地图、新闻和购物。它们还提供免费电子邮件、博客和视频托管。谷歌的大部分收入来自网页广告空间的销售,这些广告在用户使用免费功能时交付。谷歌将这种广告服务称为AdWords,这是按点击收费广告最成功的范例。通过AdSense,该公司还...
  • 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会

    秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 在刚开始进入游戏时,“天天系列”手游给玩家的提示语是:“玩命加载中……”这个语言设计最初是用系统化和技术性的语言,如“系统繁忙”“游戏加载中”等。后来一个比较聪明的产品经理将其改成:“努力加载中”。王晓明的想法是:游戏是一种娱乐产品,为什么要搞得那么沉重?“努力加载中”也不错,但没...
  • 列传第一百二十六

    列传第一百二十六 列传第一百二十六 ○李宗闵杨嗣复 子授损技拭捴杨虞卿 弟汉公从兄汝士马植李让夷魏周墀崔龟从郑肃卢商 李宗闵,字损之,宗室郑王元懿之后。祖自仙,楚州别驾。父,宗正卿,出为华州刺史、镇国军潼关防御等使。兄夷简,元和中宰相。宗闵,贞元二十一年进士擢第,元和四年,复登制举贤良方正科。 初,宗闵与牛僧孺同年登进士第,又与僧孺同年登制科。应...
  • 5.4 综合练习

    5.4 综合练习 我们已经基本学完了逻辑判断和循环的用法,现在开始做一点有意思的事情:设计一个小游戏猜大小,这个在文曲星上的小游戏陪伴我度过了小学时的无聊时光。 在此之前,还是先行补充一些必要知识。 首先,创建一个列表,放入数字,再使用 sum() 函数对列表中的所有整数求和,然后打印: a_list = [1,2,3]print(sum(a_l...
  • 莫名我就痛恨你

    莫名我就痛恨你 莫名我就痛恨你 我对痛恨的理解,其实和很多人一样:要不就是你夺走了我的妻子、羞辱了我的亲人,要不就是你欺骗了我,或者伤害了我的感情,最次的就是你无缘无故地骂了我,我才会痛恨你。关于痛恨,我一直觉得不是一个好的选择,无论是谁,与其去恨一个人,不如去忘记一个人。每天这么多事,不是万不得已,哪儿来的时间去恨别人,何况发怒本身对身体就不好。只是...
  • PART 3

    31 2025-06-19 《众媒时代》
    PART 3 PART 3 第三部分 是否还有出路? 谁在聪明地转型 遭遇多重打击的媒体业是否还有出路?回顾2015年的媒体趋势,“转型”依然是最为重要的关键词,也成为摆在媒体业和每一位从业者面前的难题。然而在今天,关于媒体如何“转型”的答案,却比任何时候都要复杂和多样。 但可以明确的是,媒体业并未放弃思考与试错,尽管“黑夜奔袭”,但颇有...
  • 基础素材是传播的生命线

    基础素材是传播的生命线 基础素材是传播的生命线 每一次新品发布,把发布会演示文稿做好,把产品站做好就算是完成了一大半。 这与很多大企业是完全相反的逻辑,我们接触过一些4A广告公司,在定义新品发布时往往会把大部分精力用在“大概念”和形式感上面。有些公司甚至认为不要做产品站,认为用户不会看也看不懂,认为信息太多反而会影响“大理念”的到达。所以很多创意...