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    88 2025-06-18 《游戏改变人生》
    第13章 冒险1:爱的连接 完成时间: 10桩任务/10天 如果你希望实现以下目标,那就踏上这场冒险之旅吧! 在生活里得到更多的爱; 在社交场合更有自信; 强化你最亲密的人际关系; 有时会感到寂寞,希望改变它; 有广博的胸怀,并把它用到一个好地方! 这轮冒险包括以下3类内容: 10桩任务; 5个补充能量块; 5个坏家伙。 怎么玩这一轮...
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    第二章 公孙鞅孤身入虎穴,秦国示弱与魏结盟 正在宫外的拴马场上焦急等候的樗里疾等人忽然看到一队卫士押着公孙鞅走出宫门,大吃一惊。一名军尉拔出宝剑就要冲上去解救,樗里疾眼疾手快,将他一把拖住。 众人急围过来:“五大夫,怎么办?” 樗里疾转对一名军士:“你留在这里负责打探消息,其他人跟我先回驿站!” 众人回到驿站...
  • 157 价值载入问题

    157 价值载入问题 157 价值载入问题 埃利泽·尤德考斯基(Eliezer S.Yudkowsky) 人工智能理论家;机器智能研究所(MIRI)研究员及联合创始人 威 利·萨顿(Willie Sutton)是美国历史上最臭名昭著的银行大盗。据报道,每当人们问他为何要抢银行时,他总是回答说:“因为那里有钱。”(即萨顿定律)当我们提起人工智能...
  • 10.9 对象序列化

    10.9 对象序列化 10.9 对象序列化 Java 1.1增添了一种有趣的特性,名为“对象序列化”(Object Serialization)。它面向那些实现了Serializable接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回原来的样子。这一过程亦可通过网络进行。这意味着序列化机制能自动补偿操作系统间的差异。换句话说,可以先在Wind...
  • 创造力

    创造力 创造力 创造力是一剂会让人上瘾的毒药,我已上瘾,生不可离。 塞西尔·戴米尔,美国知名导演 问题绝不是如何获得新的创造性的想法,而是怎样去除旧的观念。每一个大脑都是一栋装满了古色古香家具的建筑。擦干净你大脑的某个角落,创造力会立即填满它。 狄伊·哈克,美国企业家,VISA创始人 那些异常冷静的人,他们的双眼可以看到世界的不同之处。 埃里...
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    资治通鉴第七十八卷 魏纪十 元皇帝下景元三年(壬午、262) 魏纪十 魏元帝景元三年(壬午,公元262年) [1]秋,八月,乙酉,吴主立皇后朱氏,朱公主之女也。戊子,立子为太子。 [1]秋季,八月,乙酉(十六日),吴王立皇后朱氏,她是朱公主的女儿。戊子(十九日),立孙为太子。 [2]汉大将军姜维将出军,右车骑将军廖化曰:“兵不,必自焚,伯约之谓也...
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    资治通鉴第一百六十卷 梁纪十六 高祖武皇帝十六太清元年(丁卯、547) 梁纪十六 梁武帝太清元年(丁卯,公元547年) [1]春,正月朔,日有食之,不尽如钩。 [1]春季,正月朔(初一),发生日偏食,未被遮尽的太阳象钩一样。 [2]壬寅,荆州刺史庐陵威王续卒。以湘东王绎为都督荆·雍等九州诸军事、荆州刺史。续素贪婪,临终,有启遣中录事参军谢宣融献金...
  • 134 我们是否南辕北辙

    134 我们是否南辕北辙 134 我们是否南辕北辙 斯科特·阿特兰(Scott Atran) 法国国家科学研究中心(CNRS)人类学家;著有《与敌人对话》(Talking to the Enemy ) 让 机器完美模拟人类思维的某些特定方面很简单,让机器在某些特定思考任务中完胜人脑也不难。但让传统意义上的计算机器以人脑的模式思考难如登天,因为...
  • 资治通鉴第二卷

    资治通鉴第二卷 周纪二 显王元年(癸丑、前368) 周纪二 周显王元年(癸丑,公元前368年) [1]齐伐魏,取观津。 [1]齐国攻打魏国,夺取观津。 [2]赵侵齐,取长城。 [2]赵国入侵齐国,占领长城。 三年(乙卯、前366) 三年(乙卯,公元前366年) [1]魏、韩会于宅阳。 [1]魏国、韩国在宅阳举行会议。 [2]秦败魏师、...
  • 移动平均线

    2007年4月25日 移动平均线 今天,所有的学员都超过了100笔交易。我做到了136笔,坚持到了美国东部时间下午一点半。止损的时候,内心还是有点阻力,不过,可以克服。顺势操作,也做得好一些,特别是结合昨天学到的K线翻转信号中——如果没有翻转信号,就认为当前趋势没有翻转,强迫自己顺势而为,直到翻转信号出现为止。 猛男,达到了超短线交易...