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    序 与机器竞赛 ——如果我有一把锤子 托马斯·弗里德曼 在埃里克·布莱恩约弗森和安德鲁·麦卡菲令人着迷的新书《第二次机器革命》中,我最喜欢的一个故事是,当荷兰国际象棋大师扬·海恩·多纳尔被问到与一台计算机[像IBM(国际商用机器公司)制造的“深蓝”(擅长国际象棋的计算机)]对弈前如何准备时,他回答道:“我会带一把锤子。” 幻想着要把软件和自动化...
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    目录 推荐序1 推荐序2 序 腾讯手游大起底——从战略到组织,从团队到产品,腾讯到底做了什么? 史上最重任务之“打响移动游戏第一枪” 选对人才能做对事,任宇昕亲点姚晓光 一场要求极高的处女秀 一个从未赢过的团队 又遇管理“七宗罪” 史上最复杂的跨部门协作 摸着石头能过河? 团队乾坤大挪移之从“上小资”到“深斗士...
  • 步步为营,产品战略三步走

    步步为营,产品战略三步走 步步为营,产品战略三步走 由于腾讯几大移动平台都拥有数以亿计的用户,首批上市的游戏很可能会有上亿玩家在玩。一个产品想让一部分人喜欢相对容易,但要想让上亿用户都喜欢则很难。那么,到底要选择什么样的题材?产品又该如何布局:哪些用来抓住大众玩家,哪些用来抓住细分市场玩家?哪些定位于积累玩家数量?哪些定位于增加营收?……姚晓光知道,战...
  • 秘笈三:人性,太人性了

    秘笈三:人性,太人性了 秘笈三:人性,太人性了 在《天天爱消除》中有很多人性化的设计。例如,在“关于框”中写明:感谢XXX,历史最高分XXXXXX。然后给玩家鼓励:只有不断练习,才能突破自己!最后是“天天系列”游戏的Sologan:让我们带着爱与梦想生活(见图1-16)。这样的话语设计在游戏中并不多见。 批注 人文气息和文艺范常常能为游戏产品增色添...
  • 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会

    秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 在刚开始进入游戏时,“天天系列”手游给玩家的提示语是:“玩命加载中……”这个语言设计最初是用系统化和技术性的语言,如“系统繁忙”“游戏加载中”等。后来一个比较聪明的产品经理将其改成:“努力加载中”。王晓明的想法是:游戏是一种娱乐产品,为什么要搞得那么沉重?“努力加载中”也不错,但没...
  • 特权不是想要就能要

    特权不是想要就能要 特权不是想要就能要 全心全意为“特权阶级”服务,但“富贵不能淫”,特权面前,人人平等。 100多人倾巢出动,拉着“礼物车”浩浩荡荡地走到相关业务合作部门,给合作员工逐个拜年、致谢和送礼物,这是腾讯会员产品部每年春节前后的例行工作。由于合作员工覆盖数千人(恐怖!),虽已临近四月,“大拜年”的工作仍未收工。 游戏联合VIP项目组、Q...
  • beego 简介

    sort: 0 beego 简介 beego 的架构 beego 的执行逻辑 beego 项目结构 root: true name: beego 简介 sort: 0 beego 简介 beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设...
  • 13.15 视窗化应用

    13.15 视窗化应用 13.15 视窗化应用 出于安全的缘故,我们会看到在程序片我们的行为非常的受到限制。我们真实地感到,程序片是被临时地加入在WEB浏览器中的,因此,它的功能连同它的相关知识,控件都必须加以限制。但是,我们希望Java能制造一个开窗口的程序去运行一些事物,否则宁愿安放在一个WEB页面上,并且也许我们希望它可以运行一些可靠的应用程序,...
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    31 2025-06-17 《儿童教育》
    父母与孩子如何度过刚入幼儿园期间的分离焦虑 刘建鸿 幼儿入园适应为什么困难?让我们先从 3 岁儿童的眼里体会一下他遇到了什么环境变化,是什么让他焦虑和害怕。 1)入园前孩子天天和照料者(可能是父母/爷爷奶奶或外公外婆,以下假定为妈妈)在一起,今天他们送到幼儿园门口就走了不见了,不知道什么时候会回来(他们说下午来接,但下午还要多久?好像等不到...
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    1.4.3 市场展望 从全球来看,数量空前的众筹平台正准备或开始运营。根据调查的结果,我们可以得到新众筹网站的数量和地域分布,我们可以从中一窥未来的众筹市场。根据现有众筹网站的分布情况,我们可以对各个众筹市场的发展有一个非直观的估计。 北美和欧洲是众筹平台发展最快的区域。从调查结果来看,84.6%的众筹平台平均地分布在这两个区域。亚洲和南美则分别拥...