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  • 金融里的博弈:谁是冤大头

    金融里的博弈:谁是冤大头 美国有个总统,他小时候很是木讷,人们都说他傻。因为每次人们投钱在地上,有5角的,有1元的,而这个孩子每次只拣5角的。于是人们就认为这个孩子真的傻,见人就推荐实验一下,果然只要人们一投钱,他就拣少的,而伙伴们全都拣多的。一个老太太善意地劝告孩子,别再做冤大头了,要拣多的,别拣少的,孩子嘿嘿一笑,诡秘道:“如果我拣多的,他们还会给我...
  • 中级·正式练习

    36 2025-06-12 《如何进行思考》
    中级·正式练习 本书的第二部分是中级题目,这些题目能够为你的快速思考能力提供难度更高的考验。现在你应该对自己的快速思考和快速反应能力积累了一些自信。这种自信能帮助你在压力面前保持镇静。记住,快速思考并不是冲动鲁莽。想要表现良好,你必须时刻留意事物的细节,不断提高自己行事的标准要求。我们设计的题目能帮助你扩展获取数字、图象信息的能力,从而快速、精准地辨别各...
  • 实战训练

    36 2025-06-12 《如何进行思考》
    实战训练 本书的最后一个部分能让你把之前逐步锻炼出来的创意思维进行实际的运用,在这种思维水平上,将挑战任务和人生当作一场游戏更有助于你发挥自己的创造性。你要思考:到底规则是什么?我能够改变它吗?在这次练习中,或者在更广阔的范畴上,培养自我反思的思考能力能帮助实际创造性的提高。时常后退一步,思考一下:“我是怎样思考的?我有发挥我的创造性吗?我能更富有乐趣,...
  • 列传第八十 恩幸

    列传第八十 恩幸 列传第八十 恩幸 王睿 王仲兴寇猛 赵修 茹皓 赵邕 侯刚 徐纥 宗爱 仇洛齐段霸 王琚 赵默 孙小 张宗之 剧鹏 张祐 抱嶷 王遇 苻承祖 王质李坚秦松 白整 刘腾 贾粲 杨范 成轨 王温 孟栾 平季 封津 刘思逸 张景嵩 毛暢 郭秀 和士开 穆提婆 高阿那肱 韩凤 齐诸宦者 夫令色巧言,矫情饰貌,邀眄睐之利,射咳唾之私,乃苟进...
  • 本书内容

    36 2025-06-17 《Android群英传》
    本书内容 本书内容 我在学习、研究Android的过程中,也读过很多前辈们写的Android书籍,这些书籍大多分为三种类型:基础型、实例型和底层型。 基础型是市面上最多的一类书籍,这些书籍基本上有一个共性,就是按照Android组件类型、资源类型、网络、传感器等方面进行非常细致地讲解。在学习的初期,这样的书确实是非常有必要的,它可以帮你快速地了解整个...
  • 微信的新玩法

    微信的新玩法 微信的新玩法 微信的玩法不一样。 如果把微信当营销平台,这就等于走到死胡同了。基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台。 2012年6月,微信公众账号刚刚兴起,我跟新媒体的同事一起讨论要不要做微信,当时内部很犹豫。我让小米网的主管们先暂停用米聊,尝试用微信3个月,从9月一直持续到12月,弄明白如何展开微信作为新媒体的运营工...
  • 高手告急!自建人才梯队机制

    高手告急!自建人才梯队机制 高手告急!自建人才梯队机制 经过阶段性的业绩和人员盘点,姚晓光发现,很多在一线勤勤恳恳做事的员工对项目进展做出了很大的贡献,必须给他们更好的绩效和奖励。在腾讯,美术、产品、技术等各条专业线都有各自的专业晋升通道,但员工要想在公司层面实现晋升,周期长、流程多,短期内根本无法实现,也就无法起到及时激励的作用。 批注 差异化是...
  • 6.7 本章总结

    6.7 本章总结 至今为止全手动部署的环境想要实现全部自动化,应该从哪里着手?回答是“先去寻找协助者和出资方”。 部署的自动化是从开发人员、QA 团队到运维团队各部门通力协作的产物。请耐心地向他们讲解推进部署自动化会带来哪些好处,以推进团队齐心协力。 除了团队的齐心协力之外,新的环境以及构建新环境所需的时间也是必不可少的。要向出资方、公司的管理层讲...
  • 中级正式练习

    35 2025-06-12 《如何进行思考》
    中级正式练习 在这一部分中,我们开始挑战中级题目。它们能提供更严格的练习,提高你的目标思维能力。这些视觉题目、数字题目、语言题目需要你谨慎对待、精明算计,寻找其中的联系和规律。如果你觉得有些题目太难,就请休息一下。科学家告诉我们,我们在全身心投入,被挑起兴趣的时候,思维更加活跃。 题目17 山姆的数独游戏Ⅰ 山姆的女朋友格蕾丝是个谜题狂热爱好者,因此...
  • 13.2 魔幻矩阵——2048

    35 2025-06-17 《Android群英传》
    13.2 魔幻矩阵——2048" level="2"> 13.2 魔幻矩阵——2048 13.2.1 2048概述" level="3"> 13.2.1 2048概述 13.2.2 2048游戏分析" level="3"> 13.2.2 2048游戏分析13.2.2.1 确定布局 13.2.2.2 确定算法 13.2.3 2048初始化工作" l...