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  • 10.3 Lint工具

    20 2025-06-17 《Android群英传》
    10.3 Lint工具" level="2"> 10.3 Lint工具 10.3 Lint工具" class="reference-link"> 10.3 Lint工具 Android Lint工具是Android Studio中集成的一个Android代码提示工具,它可以给你的布局、代码提供非常强大的帮助。例如在前面的那个例子中,如果在布局文件中写了...
  • 4.2 大型分布式缓存系统实现过程

    4.2 大型分布式缓存系统实现过程 4.2 大型分布式缓存系统实现过程 我们接着上一节的思路,如果是大型网站的缓存,单台ParkServer的压力不能承受,需要建立多台CacheServer,并使用CacheFacade进行负载均衡。CacheFacade会根据key自动寻找存储它的CacheServer,数据在多台CacheServer上是均匀分布的...
  • 6.9 初始化和类装载

    6.9 初始化和类装载 6.9 初始化和类装载 在许多传统语言里,程序都是作为启动过程的一部分一次性载入的。随后进行的是初始化,再是正式执行程序。在这些语言中,必须对初始化过程进行慎重的控制,保证static数据的初始化不会带来麻烦。比如在一个static数据获得初始化之前,就有另一个static数据希望它是一个有效值,那么在C++中就会造成问题。 ...
  • 9.1 Android系统信息获取

    20 2025-06-17 《Android群英传》
    9.1 Android系统信息获取" level="2"> 9.1 Android系统信息获取 9.1.1 android.os.Build" level="3"> 9.1.1 android.os.Build 9.1.2 SystemProperty" level="3"> 9.1.2 SystemProperty 9.1.3 Android系统信息...
  • 21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器

    21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器 21.7.1 在Objective-C工程中添加Swift类 21.7.2 调用代码 21.7 Objective-C调用Swift实现的计算器 在上一节我们实现了Swift调用Objective-C,现在我们再来介绍一下Objective-C调用Swift实现。 21.7.1...
  • 10.2 增添属性和有用的接口

    10.2 增添属性和有用的接口 10.2 增添属性和有用的接口 利用层次化对象动态和透明地添加单个对象的能力的做法叫作“装饰器”(Decorator)方案——“方案”属于本书第16章的主题(注释①)。装饰器方案规定封装于初始化对象中的所有对象都拥有相同的接口,以便利用装饰器的“透明”性质——我们将相同的消息发给一个对象,无论它是否已被“装饰”。这正是在...
  • 1.2 Android系统架构

    20 2025-06-17 《Android群英传》
    1.2 Android系统架构 1.2.1 Linux 1.2.2 Dalvik与ART 1.2.3 Framework 1.2.4 Standard libraries 1.2.5 Application 1.2 Android系统架构 我们每天都在讲“Android”、“Android”,可谁能告诉我,“Android”到底是什么呢?从宏...
  • 2.1 使用Playground编写

    2.1 使用Playground编写 2.1.1 编程利器Playground 2.1.2 编写HelloWorld程序 2.1 使用Playground编写 编写和运行Swift程序有多种方式,我们可以通过在Xcode中创建一个iOS或Mac OS X工程来实现,也可以通过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推...
  • 7.7 构建器和多形性

    7.7 构建器和多形性 7.7 构建器和多形性 同往常一样,构建器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多形性的问题后,这种方法依然成立。尽管构建器并不具有多形性(即便可以使用一种“虚拟构建器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理解构建器如何在复杂的分级结构中以及随同多形性使用。这一理解将有助于大家避免陷入一些令人不快的纠纷。 7.7.1 构建器...
  • 12.3 克隆的控制

    12.3 克隆的控制 12.3 克隆的控制 为消除克隆能力,大家也许认为只需将clone()方法简单地设为private(私有)即可,但这样是行不通的,因为不能采用一个基础类方法,并使其在衍生类中更“私有”。所以事情并没有这么简单。此外,我们有必要控制一个对象是否能够克隆。对于我们设计的一个类,实际有许多种方案都是可以采取的: (1) 保持中立,不为...