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  • 本书内容

    30 2025-06-17 《Android群英传》
    本书内容 本书内容 我在学习、研究Android的过程中,也读过很多前辈们写的Android书籍,这些书籍大多分为三种类型:基础型、实例型和底层型。 基础型是市面上最多的一类书籍,这些书籍基本上有一个共性,就是按照Android组件类型、资源类型、网络、传感器等方面进行非常细致地讲解。在学习的初期,这样的书确实是非常有必要的,它可以帮你快速地了解整个...
  • 新媒体篇

    新媒体篇 不是做广告,而是做自媒体 新媒体篇 不是做广告,而是做自媒体 如何迈出新营销的第一步? 我的建议是:新营销的第一步,让自己的公司成为自媒体。在“参与感三三法则”里,做自媒体是公司要坚持的内容战略,也是品牌战略。 小米销售渠道只有两个,一个是小米网电商,第二个是运营商。小米网电商销售占比是70%,运营商是30%,这刚好跟很多传统厂...
  • 第5章 基本程序单元Activity

    第5章 基本程序单元Activity 5.1 Activity概述 5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 5.2.1 创建Activity 5.2.2 配置Activity 5.2.3 启动和关闭Activity 5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 5.3 ...
  • 内容简介

    内容简介 内容简介 《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Androi...
  • 空标题文档

    28 2025-06-17 《Git权威指南》
    第4篇 Git协同模型 分布式的版本控制会不会造成开发中的无序,导致版本管理的崩溃?习惯了如Subversion这类集中式版本控制系统的用户一定会有这个疑问。 作为分布式版本控制系统,每一个克隆都是一个完整的版本库,可以提供一个版本控制服务器所能提供的一切服务,即每个人的电脑都是一台服务器。与之相反,像Subversion那样的集中式版本控制系统,只拥...
  • 13.2 魔幻矩阵——2048

    27 2025-06-17 《Android群英传》
    13.2 魔幻矩阵——2048" level="2"> 13.2 魔幻矩阵——2048 13.2.1 2048概述" level="3"> 13.2.1 2048概述 13.2.2 2048游戏分析" level="3"> 13.2.2 2048游戏分析13.2.2.1 确定布局 13.2.2.2 确定算法 13.2.3 2048初始化工作" l...
  • 操作与导航

    26 2025-06-17 《Android群英传》
    操作与导航 操作与导航 IDE的操作导航技巧是掌握、驾驭一个IDE的必备技能。下面笔者将介绍一些比较常用的操作与导航技巧。 单词选择 在Android Studio中,通过键盘操作来选择单词是编辑代码时最常用的操作。在默认的Android Studio配置中,IDE设置的是通过“Option+←”快捷键来实现按单词的光标移动。但在Android编程...
  • 第八章 开始使用第三方库

    第八章 开始使用第三方库 8.1 令人惊叹的第三方库 如果用手机来比喻编程语言,那么 Python 是一款智能机。正如海量的手机应用出现在 iOS、Android 平台上,同样有各种各样的第三方库为 Python 开发者提供了极大的便利。 当你想搭建网站时,可以选择功能全面的 Django、轻量的 Flask 等 web 框架;当你想写一个小游戏的...
  • 3.8 案例研究:从BCG组合规划矩阵观察谷歌

    3.8 案例研究:从BCG组合规划矩阵观察谷歌 谷歌提供各种各样的服务,包括特殊搜索(图像、学术文章、专利等),桌面搜索工具、地图、新闻和购物。它们还提供免费电子邮件、博客和视频托管。谷歌的大部分收入来自网页广告空间的销售,这些广告在用户使用免费功能时交付。谷歌将这种广告服务称为AdWords,这是按点击收费广告最成功的范例。通过AdSense,该公司还...
  • 10.1 布局优化

    25 2025-06-17 《Android群英传》
    10.1 布局优化" level="2"> 10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制" level="3"> 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw" level="3"> 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级" level="3"> 10.1.3 优化布局层级 ...