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数智图书馆-无锡数智政务
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
20.3 事件处理器的返回 通过前几章的 Pygame 程序,我们已经学习了事件处理器,另外了解了如何使用事件处理器查找键盘和鼠标活动(也就是事件)。这些内容对 PyQt 同样适用。 在 MyWindowClass 中,我们定义了窗口的事件处理器。因为按钮在主窗口中,所以事件处理器也要放在这里。 首先需要告诉主窗口,我们正在为一个特定的组件编写一个事...
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14
2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
27.3 游戏编程与 Pygame 如果你只是想建立游戏,关于这个主题有很多书,实在是太多了,根本无法在这里一一列出。你可能想学习一种 OpenGL 技术,这是“Open Graphics Language”(开放图形语言)的简写,很多游戏都使用了这种图形系统。在 Python 中可以使用一个名为 PyOpenGL 的模块来使用 OpenGL,关于这个内...
2.5 算法的特性
14
2025-06-20
《大话数据结构》
2.5 算法的特性 2.5.1 输入输出 2.5.2 有穷性 2.5.3 确定性 2.5.4 可行性 2.5 算法的特性 算法具有五个基本特性:输入、输出、有穷性、确定性和可行性。 2.5.1 输入输出 输入和输出特性比较容易理解,算法具有零个或多个输入。尽管对于绝大多数算法来说,输入参数都是必要的,但对于个别情况,如打印“hellowor...
第1篇 基础篇
13
2025-06-17
《Android从入门到精通》
第1篇 基础篇 第1篇 基础篇 本篇内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理和资源访问,并结合大量的图示、范例、经典应用和视频等使读者快速掌握Android应用开发的基础知识,并为以后编程奠定坚实的基础。
第2章 Android开发工具新接触
13
2025-06-17
《Android群英传》
第2章 Android开发工具新接触 第2章 Android开发工具新接触 工欲善其事,必先利其器。Google也不会让我们拿个记事本就开始编程。还好,它提供了IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)给我们。一个好的开发IDE不仅可以让我们的开发事半功倍,更能让开发者把更多精力专注于业务逻辑本身,而不...
11.6 CMS
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
11.6 CMS 11.6.1 WordPress 11.6.2 Ghost 11.6 CMS 内容管理系统(Content Management System,CMS)指的是提供内容编辑服务的平台程序。CMS可以让不懂编程的用户方便又轻松地发布、更改和管理各类数字内容(主要以文本和图像为主)。 下面,笔者将以Wordpress和Ghost两个流...
第14章 编程开发
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
第14章 编程开发 第14章 编程开发 本章主要介绍如何使用Docker快速部署主流编程语言的开发、编译环境及其常用框架,包括C、C++、Java、Python、JavaScript、Go、PHP、Ruby、Perl、R、Erlang等。 通过本章学习,读者在今后采用编程语言开发和测试时,将再也不用花费大量时间进行环境配置了,只需简单获取容器镜像,即...
14.4 JavaScript
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
14.4 JavaScript 使用Node.js环境 14.4 JavaScript JavaScript是目前所有主流浏览器上唯一支持的脚本语言,这也是早期JavaScript的唯一用途。Node.js的出现,让服务端应用也可以基于JavaScript进行编写。 Node.js自2009年发布,使用Google Chrome浏览器的V8引擎,采...
第28章 其他相关项目
13
2025-06-17
《Docker技术入门与实战(第2版)》
第28章 其他相关项目 第28章 其他相关项目 Docker虽然属于新兴技术,但围绕它已经出现了不少优秀的技术项目,包括利用Docker进行云计算平台搭建,特别是实现平台即服务,利用Docker来实现高效的持续集成服务,以及对大规模Docker容器的管理和进行编程开发等。 本章将介绍这方面的一些典型项目,包括平台即服务、持续集成、容器管理、编程开发、...
1.6 多形对象的互换使用
13
2025-06-17
《Java编程思想(第4版)》
1.6 多形对象的互换使用 1.6 多形对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,本书将主要采用这种方法。 对这样的一系列类,我们要进行的一项重要处理就是将衍生类的对象当作基础类的一个对象对待。这一点是非常重要的,因为它意味着...
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