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数智图书馆-无锡数智政务
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8.5 同步练习
14
2025-06-17
《Swift开发指南(修订版)》
8.5 同步练习 8.5 同步练习 以下定义数组的语句中,不正确的是( )。 A. let a : Array = [1,2] B. let a : [Int] = [1,2] C. var b: [String] = ["张三","李四"] D. int Array [] a1,a2 E. int a3[]={1,2,3,...
7.4.1 其他MPI作业资源调度技术
14
2025-06-17
《大规模分布式系统架构与设计实践》
7.4.1 其他MPI作业资源调度技术 7.4.1 其他MPI作业资源调度技术 目前大型互联网公司的MPI集群的资源调度的主要做法是,基于Toroue的PBS方式进行任务和资源调度。PBS(Portable Batch System)最初由NASA的Ames研究中心开发,主要为了提供一个能满足异构计算网络需要的软件包,用于灵活的批处理,特别是满足高性能...
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2025-06-17
《代码之髓:编程语言核心概念》
前言 当今程序设计语言多种多样,可供阅读的资料也非常多。但一个人的学习时间是有限的,全部都学并不现实。 另外,信息技术瞬息万变,特定语言及工具很快便已陈旧。如果不能意识到这一点而有选择性地学习一些相对稳定的知识,所学的内容将逐渐失去价值。 那么,该学习哪些知识并如何学习呢?笔者认为在学习中需要做到以下三点。 在比较中学习 在历史中学习 在...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
1.3 来点指令吧 下面就来向 Python 下达我们的第一条指令。 在 >>> 提示符末尾的光标后面键入: print "Hello World!" 然后按下 Enter(回车键)。(有些键盘上,这个键称为 Return 键。)每键入一行指令之后,都要按回车键。 按下回车键之后,会得到这样一个响应: Hello World!>>> 下图...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
2.3 名字里是什么 可以给变量取你喜欢的任何名字(严格地说,应该是几乎任何名字)。名字长短由你来定,里面可以有字母和数字,还可以有下划线(_)。 不过对于变量名还有几条规则。最重要的一点是名字是区分大小写的,即大写和小写是不同的。所以 teacher 和 TEACHER 是两个完全不同的名字。同样,first 和 First 也不相同。 另一条规则...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
8.6 没有数字的计数 在所有前面的例子中,循环变量都是一个数。按编程术语来讲,可以这么说:循环迭代处理一个数字列表。但是列表不一定非得是数字列表。从卡特的试验我们看到,它也可以是字符列表(一个字符串),还可以是一个字符串列表,或者是其他列表。 要了解它如何工作,最好的办法就是举个例子来说明。试着运行代码清单 8-7 中的程序,看看会发生什么。 代码...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
9.5 注释风格 现在你已经知道了如何加注释。但是应该向注释里放什么内容呢?因为它们并不影响程序如何运行,我们说注释只是一个“风格”问题。这说明,可以在注释中放你想放的任何东西(也可以根本不使用注释)。不过这并不表示注释不重要。大多数程序员都是费了一番周折才领悟到这一点。他们回头看几年前、几个月前或者是几个星期前,甚至只是昨天才写的程序时,可能完全看不明...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
14.8 多态和继承 接下来,我们来看对象最为重要的两个方面:多态(polymorphism) 和继承(inheritance)。这两个词很长很深奥,不过正是因为有这两个方面,才使得对象如此有用。我会在下面几节清楚地解释它们的含义。 多态——同一个方法,不同的行为 非常简单,多态是指对于不同的类,可以有同名的两个(或多个)方法。取决于这些方法分别应用...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
16.5 图像 在屏幕上画形状、线和单个像素只是制作图形的一种方式。有时我们还想用从别处得来的图片、可能是数码照片、从网上下载的图片或者在图像编辑程序中创建的图片。在 Pygame 中,使用图像最简单的方法就是利用 image 函数。 下面来看一个例子。我们要显示一个图像,如果你用本书的安装程序安装了 Python,这个图像已经在你的硬盘上了。安装程序...
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2025-06-17
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》
18.1 事件 如果我在现实生活中问你,“什么是事件”,你可能会说这是“发生的某件事情”。这是一个很好的定义,这个定义在编程中也同样适用。很多程序都需要对“发生的事情”做出反应。比如说: 移动或点击鼠标; 按键; 经过了一定时间。 目前为止,我们写的大多数程序自始至终都沿着一条可以预测的路径运行,可能中间会有一些循环或条件。不过,除此以...
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