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    3.2 栈机器和 FORTH 语言 FORTH 语言开发于 1958 年左右 3,是一种几乎没有语法的语言。 3于 1969 年发布。 其设计者 Charles H. Moore 说 FORTH 是最简单的计算机语言 4。他认为,世上所有的程序设计语言都具备一定的可读性,但初次接触某种 语言的人常常感到困惑,这是由于它们的语法往往晦涩难懂且变化多端...
  • 译者序

    译者序 “武功者,包括内功、外功、武术技击术之总和。有形的动作,如支撑格拒,姿式回环,变化万千,外部可见,授受较易,晨操夕练,不难熟练。而无形的内功指内部之灵惠素质,即识、胆、气、劲、神是也,此乃与学练者整个内在世界的学识水平密切相关,是先天之慧根悟性与后天智能的总成,必需寻得秘籍方可炼成。” ——摘自《武林秘籍大全》 公元21世纪,软件业...
  • 8.1 数组

    8.1 数组 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类型区分开来:效率和类型。对于Java来说,为保存和访问一系...
  • 10.1 布局优化

    28 2025-06-17 《Android群英传》
    10.1 布局优化" level="2"> 10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制" level="3"> 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw" level="3"> 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级" level="3"> 10.1.3 优化布局层级 ...
  • 1.7 小结

    1.7 小结 1.7 小结 本章重点介绍了实现深度学习(神经网络)所需的编程知识,以为学习深度学习做好准备。从下一章开始,我们将通过使用 Python 实际运行代码,逐步了解深度学习。 本章只介绍了关于 Python 的最低限度的知识,想进一步了解 Python 的读者,可以参考下面这些图书。首先推荐《Python 语言及其应用》[1] 一书。这是一...
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    23.2 掷骰子 几乎所有人都玩过用到骰子的游戏,可能是 Monopoly、Yahtzee、Trouble、Backgammon 或者别的游戏。不论是哪个游戏,掷骰子都是在游戏中生成随机事件的最常用的方式之一。 骰子在程序中很容易模拟,Python 的 random 模块提供了两种方法来完成这项工作。一种方法是使用 randint() 函数,它会选择一...
  • Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap

    Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap AtomicInteger LongAdder LongAccumulator ConcurrentMap ConcurrentHashMap forEach search reduce Ja...
  • 16.9 总结

    16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计方案达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计范式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者由...
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    11.2 使用SQL处理程序中的数据 在前面几节介绍的例子中,演示了 SQL 的处理过程。我们没有在问题领域中使用任何面向对象设计。我们使用了SQLite中可以处理的数据元素:字符串、日期、浮点数和整型数值,而并没有使用Blog和Post对象。我们基本在使用过程式的编程风格进行设计。 可以看到,可以使用一些查询来完成一篇博客和该博客中的所有文章的查找,...
  • 15.8 远程方法

    15.8 远程方法 15.8 远程方法 为通过网络执行其他机器上的代码,传统的方法不仅难以学习和掌握,也极易出错。思考这个问题最佳的方式是:某些对象正好位于另一台机器,我们可向它们发送一条消息,并获得返回结果,就象那些对象位于自己的本地机器一样。Java 1.1的“远程方法调用”(RMI)采用的正是这种抽象。本节将引导大家经历一些必要的步骤,创建自己的...