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  • 讨论一:《历史》中的历史

    讨论一:《历史》中的历史 一 第一次希波战争:大流士一世时的战争 二 第二次希波战争:薛西斯一世时的战争 讨论一:《历史》中的历史 欧洲人讲希波战争,希罗多德〔图1、2〕的《历史》是代表作。此书与修昔底德的《伯罗奔尼撒战争史》形成对照。两书都讲希腊战史,哪本更好,史家有争论,情况有点像我国所谓的“班马异同”。议者云,《史记》大气磅礴,但错比较多,不...
  • 牛顿定律:一切孤立物体都有惯性

    81 2025-07-17 《宇宙的结构》
    牛顿定律:一切孤立物体都有惯性 宇宙结构,某种振动模式的结果 在电子合成器和生成音乐出现之前,在量子宇宙学领域关于宇宙结构形成原理的争论出现之前,牛顿就出现在这个世界上了。他通过一个直观而普遍的机制,把3位数学家前辈(毕达哥拉斯、伽利略和开普勒)的工作整合在了一起。公元前500年,毕达哥拉斯开始重现他在铁匠铺中听到的泛音。通过倾听锤子敲击金属发出的声音...
  • 前言

    前言 前言 19世纪是英国的世纪,也是自由资本主义在英国全盛发展的时期。英国在19世纪成为世界第一强国,开始引领世界潮流。经过19世纪社会各方面的变革,英国最终完成了构建现代国家的任务,从一个农业社会转型为工业社会。 19世纪英国的经济发展受经济理论的指导,当时占主导地位的经济理论是主张自由放任的古典政治经济学。在经济自由主义思想的指导下,英国工业革...
  • 第四章

    CHAPTER 4 第四章 ┇ 发生在世界中的有限游戏 63 有限的游戏发生在世界之中。它必定在时间、空间和数量上是有限的,这一事实意味着,有某些东西与边界相对立。每个有限的游戏都有它的外部。除非某些东西受到了限制,除非存在着更广的空间、更长的时间、更多的可能参与者,否则所谓的有限无从谈起。 有限游戏的本身并不决定游戏的时间、地点和参加者...
  • 4.2 “蜻蜓点水”的职场人,未来在哪里?

    79 2025-06-18 《每个人的OKR》
    4.2 “蜻蜓点水”的职场人,未来在哪里? 图4-2 迷茫中频繁跳槽的小梁 正确认识你自己 图4-3 霍兰德职业兴趣测试 选择正确的方向 确定职业目标,制定OKR 表4-4 进入互联网创业公司工作OKR 4.2 “蜻蜓点水”的职场人,未来在哪里? 小梁毕业已经两年了,然而两年的时间里他已经换了四次工作。他大学学的是英语专业,毕业之...
  • 三 参考书目

    三 参考书目 三 参考书目 B.Л.波将金等编:《外交史》第1卷上册,史源译,三联书店,1982年。 C.罗伯茨、D.罗伯茨:《英国史》上册,贾士蘅译,五南图书出版公司,1986年。 D.G.E.霍尔:《东南亚史》上册,中山大学东南亚历史研究所译,商务印书馆,1982年。 E.B.波特主编:《海上实力》,马炳忠等译,海洋出版社,1990年。 F...
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    目录 序言 天 一、生活即是艺术 简洁之美 人生的两个视点 社会的统一场论 乔布斯的启示 日日是好日 生活即艺术 生命的真谛 仰望天空和脚踏实地 二、终点即是原点 追寻与安顿 万物是心的映射 打坐的艺术 审美的最高境界是平衡 宋朝...
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    5.6 游戏众筹:游戏大师单飞创业,完美筹资380万美元 项目名称:游戏《Mighty No.9》 发起平台:Kickstarter 发起时间:2013年10月 发起人:日本资深游戏设计者稻船敬二 项目简介:《Mighty No.9》是一款经典复古的横版冒险过关游戏,主人公叫Beck,故事是病毒感染了除主角外的所有机器人,然后主角要闯关打倒暴走的...
  • 科技要有慰藉人心的力量

    科技要有慰藉人心的力量 科技要有慰藉人心的力量 我想和大家聊聊“科技生活化”,它听起来像前几年流行的“生活科技化”的反向镜像,那时候消费电子行业都倾向把科技元素嵌入生活,强调科技感。但科技生活化是什么呢?我觉得它的核心是,科技应该具有慰藉人心的力量。 如果说“生活科技化”是科技的炫技,那么“科技生活化”就是生活的悦己。 给大家举个例子,201...
  • 第11章 一帆风顺——生产环境中的Docker以及运维上的考量

    78 2025-06-24 《Docker实践》
    第11章 一帆风顺——生产环境中的Docker以及运维上的考量 本章主要内容 记录容器日志输出的选项 如何监控运行中的容器 管理容器的资源使用 使用Docker的能力来帮助管理传统系统管理员的任务 本章中我们会讨论生产环境中会遇到的一些话...