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数智图书馆-无锡数智政务
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05 如果无法打败它们,就同它们联手
47
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
05 如果无法打败它们,就同它们联手 05 如果无法打败它们,就同它们联手 弗兰克·蒂普勒(Frank Tipler) 杜兰大学数学物理学教授;合著有《人择宇宙学原理》(The Anthropic Cosmological Principle ), 著有《永恒物理学》(The Physics of Immortality ) 地 球的命运早...
121 在变得更智能之前
47
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
121 在变得更智能之前 1.我们是人工智能 2.人工智能就是我们 3.理性是激情的奴隶 121 在变得更智能之前 弗兰克·维尔切克(Frank Wilczek) 2004年诺贝尔物理学奖共同获得者;MIT物理系赫尔曼·费什巴赫讲席教授;著有《一个美丽的问题》(A Beautiful tiful Question ) 1.我们是人工智能...
143 机器不会思考永恒的问题
47
2025-06-16
《如何思考会思考的机器》
143 机器不会思考永恒的问题 143 机器不会思考永恒的问题 利奥·夏卢帕(Leo M.Chalupa) 神经生物学家;眼科专家;乔治·华盛顿大学副校长 高 性能计算机在近期所展现出的超凡技术非常卓越,但并不令人惊讶。通过恰当的编程,机器在存储和评估海量数据,以及作出即时决策方面的能力远强于人类。这就是会思考的机器,因为这与人类的大部分思维...
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47
2025-06-24
《创京东:刘强东亲述创业之路》
试水电商 在刘强东埋头苦干的时候,中国零售业正在向专业的大型连锁店发展,典型代表就是以家电销售为主的苏宁、国美,1998年国美关闭北京市中心的小型门店,在三环附近开设2000平方米的大型卖场,建立起新的选址标准:营业面积在1000平方米以上,库房面积200平方米。进入2000年后,苏宁、国美在全国迅速扩张门店,国美一年新开门店300多个。 线下连锁店这...
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47
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
Table of Contents 版权信息 作者简介 版权声明 内容提要 译者简介 前言 本书涵盖的内容 阅读本书你需要准备什么 本书的目标读者 约定 读者反馈 客服支持 下载本书的示例代码 勘误 版权 其他问题 审阅者简介 一些预备知识 关于...
空标题文档
47
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
11.1 SQL数据库、持久化和对象 当使用SQLite时,会使用一个关系数据库和基于SQL语言的数据访问层。SQL语言是面向对象编程火热时期所遗留的一种语言。SQL语言侧重于面向过程编程,也是阻抗不匹配问题的来源,即关系数据模型与对象数据模型之间的不匹配。在SQL数据库中,我们主要侧重于数据模型的3个层面,如下所示。 概念模型:这些实体关系是基于 ...
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件
46
2025-06-17
《Java 8 简明教程》
Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 处理字符串 处理数值 算术运算 处理文件 列出文件 查找文件 读写文件 Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 原文:Java 8 API by Exampl...
本书的理念
46
2025-06-17
《深度学习入门:基于Python的理论与实现》
本书的理念 本书的理念 本书是一本讲解深度学习的书,将从最基础的内容开始讲起,逐一介绍理解深度学习所需的知识。书中尽可能用平实的语言来介绍深度学习的概念、特征、工作原理等内容。不过,本书并不是只介绍技术的概要,而是旨在让读者更深入地理解深度学习。这是本书的特色之一。 那么,怎么才能更深入地理解深度学习呢?在笔者看来,最好的办法就是亲自实现。从零开始编...
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46
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
6.3 使用标准库的扩展 我们会介绍标准库中一些对内置类型的扩展实现。这些是扩展或者修改了内置集合类的类型。在诸如Python 3 Object Oriented Programming这样的书中,已经用不同的方式介绍了它们中的大多数。 我们会介绍下面6个集合函数。 namedtuple()函数会创建允许包含可命名属性的tuple类,我们可以使用这...
空标题文档
46
2025-06-17
《Python面向对象编程指南》
6.5 定义一种新的序列 当我们进行统计分析时,常常会需要基于一些数据计算平均数、众数和标准差。我们的21点模拟器会产生一些结果,我们必须对这些结果进行统计分析才能知道我们是否真的创建了一种更好的策略。 当我们模拟一个打牌的策略时,我们应该以一些结果数据作为结束,这些数据是一系列的数字,它们向我们展示了用某种特定策略打牌的结果。对于一张拥挤的桌子和一张...
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