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  • 52 泛经验主义

    52 泛经验主义 52 泛经验主义 伊恩·伯格斯特(Ian Bogost) 佐治亚理工学院交互计算教授;电子游戏设计师;著有《异类现象论》(Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing ) “寻 找外星智能计划”(Search for Extra Terrestrial Intell...
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    12.2 客户需要的是你 仔细想想,其实在很多大型设计代理机构中,经验最丰富的人往往都被派出去谈生意了,而不是参与创作。一旦生意谈妥了,设计的活儿就会交给那些经验较少的设计师们去做,因为那些赢得生意的人们又要去猎取更多的猎物了。 而当你拿下一个合同之后,从概念到实现的每个阶段你都是主角。这其实是你的一个卖点,客户会因为你会在每个阶段和他们一起工作而非常...
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    第18章 重新定义产品说明文档 Reinventing the product spec 安息吧,纸质说明文档 我认为产品说明文档的形式早就该改革了。有人说敏捷方法已经解决了这个问题:干脆放弃产品说明文档。虽然这样做存在一些问题,但我认为他们的方向没错。 讨论如何改革前,先来看看现今纸质的产品说明文档存在的问题。产...
  • 前言

    46 2025-06-17 《Android群英传》
    前言 前言 在笔者的第一本书《Android群英传》上市之后,得到了很多读者的好评,也收到了很多读者对于该书的意见和建议。在此,笔者对广大读者朋友表示最衷心的感谢,感谢你们一直以来的支持。 写书一直都是一件苦差事,能支撑我走下去的,就是读者们的支持。只要笔者的书对读者有一点点帮助,不论是解决了一个项目中的Bug,还是成功回答了面试官的问题,对笔者来说...
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    作者简介 亚历山大·奥斯特瓦德(Alex Osterwalder) 亚历山大·奥斯特瓦德博士是国际畅销书《商业模式新生代》的第一作者,充满激情的企业家、演讲者。其作为联合创始人的Strategyzer是一家专注于战略管理与创新工具和内容的软件公司。奥斯特瓦德博士发明了商业模式画布,作为一种设计、测试、构建和管理商业模型的战略管理工具,被可口可乐、通...
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    第19章 用户体验设计与实现 User Experience Design vs. implementation 先定义用户体验再动手开发 在软件开发过程中,有很多工作可以同时进行。比如,我一直认为需求调研和产品设计(用户体验设计)是互相影响的,应该同步展开。我不喜欢老式的瀑布式开发模型,产品经理先完成需求调研,然后交给交互设计师设计。业界...
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    44 2025-06-17 《Git权威指南》
    第25章 Android式多版本库协同 Android是谷歌(Google)开发的适合手持设备的操作系统,提供了当前最吸引眼球的开源的手持设备操作平台,大有超越苹果(Apple.com)专有的iOS系统的趋势。而Android的源代码就是使用Git进行维护的。Android项目在使用Git进行源代码管理上有两个伟大的创造,一个是用Java开发的名为Ger...
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    第4章 产品管理与产品设计 Product Management Vs.Product Design 理解用户体验设计 很多产品经理向我抱怨说,他们的公司不懂用户体验设计,公司的用户界面设计师因循守旧,没人负责这方面的工作。他们不得不分散精力亲自操刀设计,即便如此,产品的用户体验还是很糟糕。有些公司直到产品开发后期才仓促把视觉设计外包出去,...
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    第14章 产品评审团 The product Council 制定更及时、更可靠的产品决策 即使对小公司来说,制定决策通常也是既耗时又费力的。产品公司需要一套机制让决策者和相关人员及时做出明智的产品决策。我认为成立产品评审团是最好的解决途径。 我通常不热衷于出席会议或参加各种委员会,但是产品评审团除外。产品评审团让...
  • 高级培养视觉性思维思维升级

    41 2025-06-12 《如何进行思考》
    高级培养视觉性思维思维升级 要解决本书第三部分的题目,你需要更加努力。这一部分为你的视觉思考提供更加严苛的训练。这些题目能进一步提高你的视觉能力,练习快速辨认细节的能力。开始之前,你应该进行一些热身活动:从左至右快速移动眼球,直至视野极限;然后举起食指,在指尖与视力所及的最远的东西之间调整视觉焦点。 题目35 贝金汉姆的战舰游戏Ⅱ 贝金汉姆船长是一个...