数智图书馆-无锡数智政务 本次搜索耗时 4.946 秒,为您找到 155 个相关结果.
  • 一个从未赢过的团队

    一个从未赢过的团队 一个从未赢过的团队 相对于外部,工作室内部面临的挑战更加严峻。工作室原有120多人的团队此前主要从事移动游戏的研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了如《怪物大作战》等游戏产品,但在市场上完败,两年多来亏损了2000多万元。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏...
  • 大撤职!建立绩效驱动型文化

    大撤职!建立绩效驱动型文化 大撤职!建立绩效驱动型文化 2013年春节前后,当所有游戏开发都进行了1个多月后,《天天爱消除》已经进入工作室级别的内测,也给到腾讯的一些“大佬”去体验,收到了很好的反馈。春节时,很多腾讯的高层都玩得很High。但《天天连萌》的进度就没有达到要求了,开发了3个多月才能进行内测,整整延迟了1个多月。更糟糕的是无论从手感、版本质...
  • 悲情“城市”

    悲情“城市” 悲情“城市” 他相信,团队中没有一个人不想把事做好,腾讯也提供了平台资源,但结局为何如此不堪? 作为国内互联网巨头腾讯的技术骨干,王峰在过去的10个月坐了趟事业的“过山车”。先是被紧急调任为《摩登城市》游戏产品总监,在火急火燎地带领团队开发了6个月后,游戏终于上线,但一个多月来的数据却惨不忍睹——活跃用户仅为1.2万,首次玩家流失率高达...
  • 空标题文档

    “这里非常平等。我们都喊他PONY!”——一位腾讯中国公关
  • 6.23 综合测试工具

    9 2025-06-17 《Android群英传》
    6.23 综合测试工具 6.23 综合测试工具 上面介绍了一些专项的测试工具,用于测试某一块的性能数据。下面笔者将介绍一些综合性的测试工具。这些工具通常可以生成一些总揽性的数据信息,让开发者对总体性能数据有一个比较全面的把握。 目前市面上已经有很多类似的综合性测试工具,例如: 网易团队Emmagee,https://github.com/NetE...