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  • 6.10 总结

    6.10 总结 6.10 总结 无论继承还是合成,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。但在典型情况下,我们通过合成来实现现有类型的“再生”或“重复使用”,将其作为新类型基础实施过程的一部分使用。但如果想实现接口的“再生”,就应使用继承。由于衍生或派生出来的类拥有基础类的接口,所以能够将其“上溯造型”为基础类。对于下一章要讲述的多形性问题,这一点...
  • 7.9 总结

    7.9 总结 7.9 总结 “多形性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基础类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多形性的一个例子。多形性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch语句),只可与...
  • 第12章 传递和返回对象

    第12章 传递和返回对象 第12章 传递和返回对象 到目前为止,读者应对对象的“传递”有了一个较为深刻的认识,记住实际传递的只是一个句柄。 在许多程序设计语言中,我们可用语言的“普通”方式到处传递对象,而且大多数时候都不会遇到问题。但有些时候却不得不采取一些非常做法,使得情况突然变得稍微复杂起来(在C++中则是变得非常复杂)。Java亦不例外,我们十...
  • 11.1 面向对象概念和基本特征

    11.1 面向对象概念和基本特征 11.1 面向对象概念和基本特征 面向对象(OOP)是现代流行的程序设计方法,是一种主流的程序设计规范。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、属性、方法等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 例如,在现实世界的学生管理系统中,张三同学...
  • 第5章 余数——数据分组

    第5章 余数——数据分组 第5章 余数——数据分组 在算术运算中,当两个整数相除的结果不能以整数商表示时,余数便是其“余留下的量”。当余数为0时,被称为整除。在数学中余数具有重要的作用,同样,在程序设计中,余数的作用也非常重要,如奇偶校验就是利用余数规则进行的。
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    3.5 小结 同样是处理 1 加 2 乘以 3 这样的运算,不同语言的表达方式大相径庭。但是基本上都是用语法树来表达。语言之间的这种差异就是语法的差别,它决定了怎样的代码对应怎样的语法树。 FORTH 语言和 LISP 语言尽量精简规则。但是市场追求的不是规则数量多么少、多么简单。相比之下,FORTRAN 语言大量导入了诸如乘法运算符优先级高于加法这样...
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    12.2 多重继承 我们了解了保证类的继承和类型的机制之间的一致性的难处。类型相当于我们在第 11 章中学习的类的三种作用之中的可行操作的功能说明。 另一方面,发挥类作为代码再利用单元的作用时,类型和类就是分类这种观点有时具有适得其反的效果。尤其对于动态类型语言这样不太重视类型的语言。 本节我们将深入探讨使用类来实现代码再利用的方法。 一种事物在多...
  • 1.2 对象的接口

    1.2 对象的接口 1.2 对象的接口 亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念: 所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为。在Simula-67中,首次用到了class这个关键字,它为程序引入了一个全...
  • 4.6 总结

    4.6 总结 4.6 总结 作为初始化的一种具体操作形式,构建器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(臭虫)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构建器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构建器调...
  • 第16章 设计范式

    第16章 设计范式 第16章 设计范式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Add...