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数智图书馆-无锡数智政务
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14
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
目录 FROM THE EDITOR 来自星星的2048 NOW 新晋制图师 幻想不能停 Facebook叫卖管用么? DIY毛绒游戏手柄 小联盟,大“座”为 叫得响亮 小配角的逆袭 NEXT 舌尖上的胡姆斯 聊天“密”语 盖世三星 原生的才最好 家具的未来 科学重地 重焕活力 ...
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13
2025-06-17
《众筹:传统融资模式颠覆与创新》
众筹:传统融资模式颠覆与创新 盛佳 柯斌 杨倩 著 ISBN:978-7-111-46681-9 本书纸版由机械工业出版社于2014年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzm...
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13
2025-06-19
《众媒时代》
众媒时代 众媒时代 腾讯传媒研究院 著 中信出版社
序言三
13
2025-06-19
《众媒时代》
序言三 序言三 生存之道 王永治 看过《众媒时代》,结论如下: 1、从这里了解传统媒体是怎么死的,PC新媒体和移动新新媒体是怎么生的。 2、随之可以了解,传统新闻学是怎么无用的,新新闻学还在路上,而且永远在路上。 3、在实验性和先锋性上,中国的媒体不值得关注,全媒派的视野在全球。 4、这里的美女编辑们懂英文,她们和世界之间没有墙,骂墙是没...
PART 4
13
2025-06-19
《众媒时代》
PART 4 PART 4 第四部分 站在浪潮之巅 面对风云变幻的信息格局,那些站在浪潮之巅的先锋者,是如何审视这场史无前例的“大变局”呢?他们眼中的世界,是否已经形成全然的新秩序?他们如何捕捉到隐藏在众媒时代下最敏感的神经? 腾讯传媒研究院向身处实践一线的学界、业界代表发出邀约,请他们从自身的实践与立场出发,解读即将到来、或者是已经到来的众...
悲情“城市”
13
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
悲情“城市” 悲情“城市” 他相信,团队中没有一个人不想把事做好,腾讯也提供了平台资源,但结局为何如此不堪? 作为国内互联网巨头腾讯的技术骨干,王峰在过去的10个月坐了趟事业的“过山车”。先是被紧急调任为《摩登城市》游戏产品总监,在火急火燎地带领团队开发了6个月后,游戏终于上线,但一个多月来的数据却惨不忍睹——活跃用户仅为1.2万,首次玩家流失率高达...
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12
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
微信为何如此热门? 它无所不包,融合以下所有产品特性为一体: 腾讯打入任何领域,都会做大。比如: 免费云存储服务 *3月份降价80%后,谷歌现在10 TB的储存空间售价每月100美元,腾讯则免费赠送。
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12
2025-06-18
《《快公司》科技硅谷合集:科技带动创新》
腾讯的财富实力 “很多人以为他们可以畅所欲言,不负任何责任。这种想法是错误的。” ——马化腾
众媒时代
12
2025-06-19
《众媒时代》
众媒时代 / 腾讯传媒研究院著. — 北京:中信出版社,2016.2 ISBN 978-7-5086-5793-6 Ⅰ. ①众… Ⅱ. ①腾… Ⅲ. ①传播媒介-研究 Ⅳ. ①G206.2 中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第006014号 众媒时代 著者:腾讯传媒研究院 策划推广:中信出版社(China CITIC Press) ...
一个从未赢过的团队
12
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
一个从未赢过的团队 一个从未赢过的团队 相对于外部,工作室内部面临的挑战更加严峻。工作室原有120多人的团队此前主要从事移动游戏的研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了如《怪物大作战》等游戏产品,但在市场上完败,两年多来亏损了2000多万元。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏...
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