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数智图书馆-无锡数智政务
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30
2025-06-19
《启示录:打造用户喜爱的产品》
第24章 平滑部署 Gentle Deployment 避免更新产品导致用户反感 毫无征兆地更新不必要的版本会令用户产生反感。有件事你可能觉得难以置信,但的确是事实:不是所有用户都喜欢新版本的产品。用户产生反感主要有以下几个原因。 1.事前没有收到更新通知,用户觉得措手不及。 2.用户没时间学习、适应新版本,产品公司也没有提供旧版本方便用户在过渡...
11.4 最佳实践
30
2025-06-17
《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实践》
11.4 最佳实践 11.4.1 系统发展路径" level="4"> 11.4.1 系统发展路径 11.4 最佳实践 分布式存储系统从整体架构的角度看大同小异,实现起来却困难重重。自主研发的分布式存储系统往往需要两到三年才能逐步成熟起来,其中的难点在于如何把系统做稳定。系统开发过程中涉及架构设计、关键算法实现、质量控制、团队成员成长、线上运维、应用...
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28
2025-06-19
《产品型社群:互联网思想的本源》
参与感游戏:小米销售的是参与感 消费理念的变迁经过了四个阶段:功能→品牌→体验→参与。黎万强最近写了本书叫《参与感》,书中总结小米的参与感主要有两方面:一是在产品上的参与,即和用户互动来做好产品;二是在营销上的参与,即靠用户的口碑来做好传播和营销。 现在有一种创新叫“领先用户创新”,是指不是由产品的设计者,而是由产品最活跃的使用者来推动的创新。今天公司...
服务篇
28
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
服务篇 人比制度重要 服务篇 人比制度重要 如何用互联网思维做客服? 传统做客户服务都强调制度、KPI,但是对于小米的客户服务,我认为,人比制度重要。 我们的客服主管刚进小米,我会和他们聊很长时间,充分交换对于这个工作的看法。他们以前在大公司里都做得很好,掌握很多制度流程、方法论。在传统客服的经验里面,会有很多KPI数据指标,比如说接起率、...
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27
2025-06-18
《别再用勤奋掩饰你的懒惰》
改变自己的第一步是大声说出自己的需求 一 每年的二三月可能是很多职场人士最为忙碌的时候:年终奖该发的都发了,如果对现有工作不满意或者有更好选择就可以开始准备跳槽了。很多企业会迎来一拨空降兵,自然,相应地也会有很多企业空缺出许多好岗位,这不禁让坚守阵地的员工多出许多遐想。 我的朋友Lisa便是这轮黄金“补位”中的幸运儿:因为原来的组长跳槽到另一个公司,...
艳阳天
27
2025-06-19
《汉朝那些事儿合集(共8册)》
艳阳天 艳阳天 更始元年(公元23年)。这是一个寒风萧萧,北雪飘零的冬天。刘秀的心却温暖如春,炙热如火,他以破虏将军行大司马事的身份,持节北渡,前往河北,开始了他的安抚工作,也开始了他建功立业的征程。 虽然当时,刘玄只允许他带冯异、铫期等人前去,再加上数名随从,随行人员满打满算也凑不齐三位数。刘玄可不傻,能让你带着成千上万的兵马远走他乡吗? 然而,...
先做忠诚度再做知名度
26
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
先做忠诚度再做知名度 先做忠诚度再做知名度 小米做品牌有什么独门秘籍? 小米做品牌的路径不一样,这跟我们对商业模式和消费需求变化的理解直接相关。 功能消费时代是无品牌,进入品牌时代,品牌是企业的品牌,而今天,我们应该建立的是用户的品牌,就是让用户参与进来。 通常来说,传统行业的品牌路径是,先砸知名度,再做美誉度,最后是维护忠诚度。互联网企业由...
秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会
26
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 秘笈四:每次犯错都是一次卖萌的机会 在刚开始进入游戏时,“天天系列”手游给玩家的提示语是:“玩命加载中……”这个语言设计最初是用系统化和技术性的语言,如“系统繁忙”“游戏加载中”等。后来一个比较聪明的产品经理将其改成:“努力加载中”。王晓明的想法是:游戏是一种娱乐产品,为什么要搞得那么沉重?“努力加载中”也不错,但没...
基础素材是传播的生命线
25
2025-06-19
《参与感:小米口碑营销内部手册》
基础素材是传播的生命线 基础素材是传播的生命线 每一次新品发布,把发布会演示文稿做好,把产品站做好就算是完成了一大半。 这与很多大企业是完全相反的逻辑,我们接触过一些4A广告公司,在定义新品发布时往往会把大部分精力用在“大概念”和形式感上面。有些公司甚至认为不要做产品站,认为用户不会看也看不懂,认为信息太多反而会影响“大理念”的到达。所以很多创意...
史上最复杂的跨部门协作
24
2025-06-19
《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》
史上最复杂的跨部门协作 史上最复杂的跨部门协作 由于需要和几大平台首次对接,因此需要开发很多支持系统。首先是没有接入微信、手机QQ等平台的SDK(software development kit,软件开发工具包),没有它游戏就无法接入平台。其次,几大平台都非常珍惜用户口碑,对用户隐私的保护十分重视。因此对于接口的开放非常谨慎,甚至纠结,它们担心游戏对用...
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