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    3.2 栈机器和 FORTH 语言 FORTH 语言开发于 1958 年左右 3,是一种几乎没有语法的语言。 3于 1969 年发布。 其设计者 Charles H. Moore 说 FORTH 是最简单的计算机语言 4。他认为,世上所有的程序设计语言都具备一定的可读性,但初次接触某种 语言的人常常感到困惑,这是由于它们的语法往往晦涩难懂且变化多端...
  • 3.3 汉诺塔

    3.3 汉诺塔 3.3.1 古老的传说 3.3.2 从两个盘考虑 3.3.3 找出递归结构 3.3.4 实现程序 3.3.5 究竟需要移动多少次 3.3 汉诺塔 汉诺塔问题是程序设计中的经典递归问题。 汉诺塔(又称河内塔)游戏是一个非常著名的益智游戏玩具,现在市面上卖的这个玩具外形如图3-15所示,这个游戏是从一个古老的传说演化而来。 ...
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    8.3 问题出在哪里 “非理性繁荣”是美联储前主席格林斯潘用来描述20世纪90年代牛市投资人的行为。这也适用于描述信用危机之前的年头。按揭贷款发行人、住房按揭ABS和ABS CDO的投资人以及那些出售份额保护的公司都认为好时光会永远持续下去,他们认为美国的房价将会持续上升,在一两个地区房价也许会下跌,但是如图8-4所示大幅度下跌的可能性是大多数人没有预料...
  • 4.5 计算机中的字符编码

    4.5 计算机中的字符编码 4.5.1 ASCII码能表示的字符数量 4.5.2 能表示更大范围的编码 4.5 计算机中的字符编码 通过将数字、字符进行一定的排列,可得到如电话号码、车牌号这类日常用到的信息。类似地,在计算机中也广泛使用这类可重排列进行信息处理。例如,计算机中的字符编码就是一个明显的例子。在计算机中,最初使用的是ASCII码,但是,...
  • 图书在版编目(CIP)数据

    图书在版编目(CIP)数据 高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道/(美)苏帕拉马尼亚姆(Subramaniam,V.),(美) 亨特(Hunt,A.)著;钱安川,郑柯译. —北京:人民邮电出版社,2010.1 (图灵程序设计丛书) 书名原文:Practices of an Agile Developer: Working in the Real ...
  • 4.2 方法过载

    4.2 方法过载 4.2 方法过载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人们理解和修改。它非常象写散文——目的是与读者沟通。 我们用名字引用或描述所有对象与方法。若名字选得好,可使自己及其他人更易理解自己的代码。 ...
  • 6.7 上溯造型

    6.7 上溯造型 6.7 上溯造型 继承最值得注意的地方就是它没有为新类提供方法。继承是对新类和基础类之间的关系的一种表达。可这样总结该关系:“新类属于现有类的一种类型”。 这种表达并不仅仅是对继承的一种形象化解释,继承是直接由语言提供支持的。作为一个例子,大家可考虑一个名为Instrument的基础类,它用于表示乐器;另一个衍生类叫作Wind。由于...
  • 高效程序员的45个习惯敏捷开发修炼之道

    图灵程序设计丛书程序员修炼系列 高效程序员的45个习惯敏捷开发修炼之道 Practices of an Agile Developer [美] Venkat Subramaniam Andy Hunt 著 钱安川 郑 柯 译 人民邮电出版社 北京
  • 8.3 布尔逻辑

    8.3 布尔逻辑 8.3.1 逻辑或 8.3.2 逻辑与 8.3.3 逻辑非 8.3.4 逻辑异或 8.3.5 二进制位运算 8.3 布尔逻辑 前面我们学习了命题逻辑,其中在复合命题中,两个命题之间可通过联接词进行联接。对于这些联接词,我们演示了用文字和符号描述的两种方式:如“p∨q”也可描述为“p或q”。显然用符号描述更简洁,这种表示方式其...
  • 参考文献

    19 2025-06-20 《大话数据结构》
    参考文献 参考文献 [1]严蔚敏、吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,1997 本人数据结构启蒙书,本书的整体结构以及大量代码都改编自此书。 [2]Thomas H. Cormen, Charles E. Leiser-son, Ronald L. Rivest, Clifford Stein.算法导论(原书第2版).潘金贵等译.北...